BREAKING DOWN Theta Theta ist der achte Buchstabe des griechischen Alphabets. Es ist Teil der Gruppe von Maßnahmen bekannt als die Griechen. Andere Maßnahmen umfassen Delta. Gamma und Vega. Die bei der Optionsbewertung verwendet werden. Das Maß der theta quantifiziert das Risiko, dass die Zeit auf Optionen setzt, da Optionen nur für einen bestimmten Zeitraum ausübbar sind. Die Zeit hat Bedeutung für Option Trader auf einer konzeptionellen Ebene mehr als eine praktische, so Theta wird nicht oft von Händlern bei der Formulierung der Wert einer Option verwendet. Unterschiede zwischen Theta und anderen Griechen Die Griechen messen die Sensitivität der Optionspreise in Bezug auf ihre jeweiligen Variablen. Das Delta einer Option zeigt die Sensitivität eines Optionskurses in Bezug auf eine Änderung des Basiswertes an. Der Gamma einer Option zeigt die Sensitivität eines Optionsdeltas in Bezug auf eine 1 Änderung des zugrunde liegenden Wertpapiers an. Die vega gibt an, wie sich ein Optionspreis theoretisch um jeden Prozentpunkt in der impliziten Volatilität ändert. Theta für Optionskäufer gegen Optionsschreiber Wenn alles andere gleich bleibt, verursacht die Zeitverzögerung eine Option, ihren Wert zu verlieren, wenn sie sich ihrem Verfallsdatum nähert. Daher ist Theta einer der wichtigsten Griechen, die Option Käufer sollten sich Sorgen, da die Zeit gegen lange Option Inhaber arbeitet. Umgekehrt ist Zeitverfall günstig für einen Investor, der Optionen schreibt. Optionsschreiber profitieren von Zeitzerfall, weil die Optionen, die geschrieben wurden, weniger wertvoll werden, wenn die Zeit bis zum Verfall nähert. Folglich ist es billiger für Option Schriftsteller, um die Optionen zurückzukaufen, um die Short-Position zu schließen. Theta Beispiel Angenommen, ein Investor kauft eine Call-Option mit einem Basispreis von 1.150, wenn die zugrunde liegende Aktie bei 1.125 zum Preis von 5 gehandelt wird. Die Option hat fünf Tage bis zum Verfall und theta ist 1. In der Theorie ist der Wert Der Option fällt 1 pro Tag bis zum Ablaufdatum. Daher verliert die Option etwa 20 seines Wertes, wenn alle anderen gleich bleiben. Dies ist für den Optionsinhaber ungünstig. Angenommen, die Option bleibt bei 1.125 und zwei Tage vergangen. Daher ist die Option wert 3.Sonic Spinball Cheats Amp Codes Sound Effect Codes Wählen Sie die Sound FX-Option und spielen Sie die folgenden Klangfolgen für den gewünschten Effekt. 00, 05, 01, 03, 07, 00 - 25 Geschwindigkeit 00, 04, 02, 09, 06, 04 - 50 Geschwindigkeit 00, 04, 02, 05, 05, 07 - Beschleunigte Musik 00, 09, 00, 01 , 06, 08 - Freie Bewegung (Spiel pausieren und drücken 12) 00, 02, 01, 01, 06, 06 - Riesige Sprites 00, 01, 01, 07, 03 - ) 00, 05, 02, 08, 07, 00 - Rücksetzen auf Titelbild 00, 02, 02, 00, 06, 09 - Invertieren Sie die Farben 00, 09, 01, 02, 05, 04 - Farben invertieren , 01, 01, 01, 04, 09 - Szene: 1. Bonus Phase 01, 01, 01, 01, 04, 03 - Szene: Und da kommt Sonic und Schwänze. 01, 01, 01, 01, 04, 08 - Szene: Bonusbildschirm 01, 01, 01, 01, 04, 04 - Szene: Sonic, weiter gehen 01, 01, 01, 01, 04, 01 - Szene: Titelbildschirm 01, 01, 01, 04, 07 - Szene: Toxische Werkzeuge Boss 01, 01, 01, 01, 04, 05 - Szene: Toxische Werkzeuge Bildschirm 01, 01, 01, 04, 06 - Szene: Stage 01, 01, 01, 01, 04, 02 - Szene: Veg-O-Festung steigt 00, 05, 00, 03, 06, 00 - Jahr und Version anzeigen 00, 02, 01, 05, 06, 06 - Skip (Drücken Sie DOWN, um die Stufen auf dem Pausebildschirm zu überspringen) 00, 03, 01, 01, 05, 05 - Start mit 9 Leben 00, 03, 01, 09, 06, 08 - Starke Schwerkraft 00, 08, 00, 07, 07 01 - 01, 02, 05, 00 - Schwache Schwerkraft 00, 08, 02, 07, 06, 06 - Schwerste Schwerkraft Wählen Sie die Option Sound FX und spielen Sie die folgenden Klangfolgen für den gewünschten Effekt ab. 00, 05, 01, 03, 07, 00 - 25 Geschwindigkeit 00, 04, 02, 09, 06, 04 - 50 Geschwindigkeit 00, 04, 02, 05, 05, 07 - Beschleunigte Musik 00, 09, 00, 01 , 06, 08 - Freie Bewegung (Spiel pausieren und drücken 12) 00, 02, 01, 01, 06, 06 - Riesensprites 00, 01, 01, 07, 03 - ) 00, 05, 02, 08, 07, 00 - Rücksetzen auf Titelbild 00, 02, 02, 00, 06, 09 - Invertieren Sie die Farben 00, 09, 01, 02, 05, 04 - Farben invertieren , 01, 01, 01, 04, 09 - Szene: 1. Bonusbühne 01, 01, 01, 01, 04, 03 - Szene: A. 4 Unlockables Geben Sie diesen Code ein (den umgekehrten Level Select Code) , UP, B, UP, A, UP, C, B, DOWN, C, A, DOWN, B, A, DOWN. Bonusstufe Wenn Sie Sonic amp Knuckles haben, können Sie auf eine spezielle Bonusstufe zugreifen. Zur Aktivierung legen Sie Ihre Sonic Spinball Patrone in Sonic amp Knuckles ein, und schalten Sie dann Ihre Genesis ein. Warten Sie auf einen Bildschirm mit Sonic, Tails, Knuckles und Robotnic und die Worte, No Way. Nun halten A B C und du bist bereit zu spielen. Level-Auswahl Wählen Sie im Bildschirm Optionen die Tasten A, Down, B, Down, C, Down, A, B, Up, A, C, Up, B, C, Up. Zum Aktivieren halten Sie A und drücken Sie Start für Stufe 2, halten Sie B gedrückt und drücken Sie Start für Level 3, oder halten Sie C gedrückt und drücken Sie Start für Level 4. Multi-Ball Stage Theres eine große Mehrkugelbühne in Sonic Spinball. Um es zu erreichen, erhalten alle Ringe auf einer Ebene. Dann finden Sie das Tor - es sieht aus wie ein großer funkelnder Ring. Voila: Multiball-Spiel Für die letzten zehn Jahre haben Gamers diskutiert die Auswirkungen der Sega8217s Entscheidung, die 32X als eine kostengünstige Einführung in die 32-Bit-Generation freizugeben. Niemand kaufte sie und die Marke Sega begann ihre Abwärtsspirale. Yep, wir alle kennen die Geschichte. Es gibt keinen Sinn, ein totes Pferd zu schlagen, und ich bin sicher, daß, wenn Sie dies lesen, Sie höchstwahrscheinlich Ihren eigenen Geist haben, der sich über die verflixte Sache gebildet hat. Gut, weil das hier nicht zu diskutieren ist. Nein, diesmal nicht. Der 32X und seine Probleme sind in den Büchern, und jede weitere Retro-Analyse der Little-Mushroom-that-Couldn8217t wouldn8217t wirklich alles erreichen. Aber was wäre, wenn ich Ihnen sagen würde, dass Sega eine andere Option hätte haben, wenn es eine Möglichkeit für sie geben würde, den Spielern einen Vorgeschmack auf die nächste Generation zu geben, ohne die Probleme der konkurrierenden Hardware zu haben Sobald er erschien und praktisch vergessen war. Praktisch die nächste Generation Dieser leistungsstarke kleine Mikroprozessor hatte sein Debüt und Finale in einem einzigen Spiel: Virtua Racing. Takt in einer erschreckenden 100, VR war die teuerste Massenproduktion inländischen Genesis Patrone in der Geschichte. Was es so teuer machte, war der neue Chip, den er als SVP (S ega V irtua P, nicht S uper V irtual P lag, wie manche fälschlicherweise glauben) Chip, die das Spiel der extra Muskel es benötigt, um zu drücken Polygone. Es war während einer Zeit der großen Innovation in Sega, Innovation, die ironisch schließlich zu den company8217s fallen von der Gnade geboren wurde. Der SVP-Chip wurde zuerst als direkte Antwort auf die FX-Chips entwickelt, die von Nintendo für seine SNES verwendet werden. Das Hinzufügen von speziellen Chips zu den Patronenspielen war nicht eine neue Praxis und wurde in verschiedenen Spielen auf der NES gesehen, die die fünf MMCs (M emory M anagement C hip) benutzten, wodurch Spielefähigkeiten, die normalerweise nicht durch die Hardware unterstützt werden, wie Split-Screen, möglich sind Scrolling (Super Mario Bros. 3) und verbesserte Batterie-Back-up (Castlevania 3). Auf der SNES, die beiden Argonaut-entwickelten FX-Chips getan Dinge, die sogar Nintendo8217s neue 16-Bit-Konsole konnte nicht allein tun. Im Wesentlichen handelt es sich um RISC-Prozessoren, die in einer Hilfskapazität funktionieren und Polygone in Star Fox darstellen können. Oder könnte für grafische Verbesserungen, wie Sprite-Stretching und zusätzliche Parallaxe-Scrolling verwendet werden. Am wichtigsten ist, fuhren die FX-Chips die SNES8217s Gesamtleistung durch Aufhellung ihrer Haupt-CPU8217s Last. Diese neuen Verbesserungen haben die Aktien Genesis Spiele der Zeit beginnen, alt und veraltet aussehen. Sega schnell begann die Arbeit an einem eigenen Chip, die Nintendo8217 übersteigen würde. Seltsamerweise war es Sega gewesen, die offen Kritik Nintendo8217s Verbesserung Chips hatte. In einem offenen Brief in der 8220GF32 Editorial Zone8221 Abschnitt von GameFan Magazine im Jahr 1994 veröffentlicht, lambasted es öffentlich seine Konkurrenz8217s FX-Technologie, während die Förderung seiner eigenen 32X-Upgrade: Nintendo möchte, dass Sie glauben, dass durch das Hinzufügen von Chips in ihre Patronen, werden sie sparen du Geld. Wenn Donkey Kong Country, bei 69,99 Preisen ist eine Andeutung von ihnen Geld sie sparen Sie, es ist eine gute Sache, sie sind ein Spiel-Unternehmen und nicht Ihr Bankier. Nach einigen Ihrer Briefe zu urteilen, gibt es Gamers da draußen, die die Gaming-Branche wie die Rückseite ihrer Hände kennen. Durch das Hinzufügen von mehr Chips zu jedem Patronenspiel, Nintendo erhöht die Kosten für jeden Wagen. Wir hörten, dass Nintendo einige der ursprünglichen Kosten von DKC aß, um es in den Markt bei 69.99 zu verkaufen. Aber was ist mit künftigen Titeln Nintendo erwartet, dass jeder Subvention subventionieren, was bedeutet dies für Entwickler von Drittanbietern und für die Größe der Spiel-Bibliothek mit dem SA1-Chip können Drittanbieter-Entwickler konkurrieren (angeblich Nintendo bietet ihre Add-on-Chip Technologie, um diese Entwickler zu einem so hohen Preis, dass es zweifelhaft, Sie werden sehen, jeder andere als Nintendo entwickeln DKC-Stil Titel, die zu einer extrem begrenzten Bibliothek für Sie übersetzt.) Also, rippen Sie den anderen Kerl auseinander für das Hinzufügen von Chips, die werden Heben Spielpreise, aber dann freizugeben die teuerste von allen, zusammen mit einem nicht unterstützten Add-on Nicht eine intelligente Art und Weise, um die Verbraucher-Loyalität dort zu erhalten, Sega. Unabhängig von den gemischten Signalen, die es an Gamer schickte, schickte Sega voran mit seinem neuen Projekt. Die daraus resultierende Technologie erschien erstmals im März 1994, zu großer Fanfare. Entgegen der landläufigen Meinung war der Chip kein Hitachi SH-1 Mikroprozessor, sondern ein Samsung SSP1601 DSP Core. Die genaue Art der Vereinbarung zwischen Sega und Samsung ist unbekannt, aber vor kurzem ausgegraben Dokumente haben bestätigt, dass sie tatsächlich der Hersteller. Sie können sagen, indem Sie einfach auf der Virtua Racing Board, weil der Chip trägt nichts mehr als die Zahlen 315-5750. Niemand weiss genau, welche Unterschiede zwischen ihm und dem Hitachi SH-1 bestanden haben, aber wir können den Mythos seiner Herkunft wenigstens noch zerstreuen. Dieses Missverständnis ist vielleicht, warum die meisten Leute glaubten, dass die SVP im Zusammenhang mit der 32X (einige haben sogar so weit gegangen, zu sagen, dass die 32X war eine Erweiterung des SVP-Projekt). Die Realität ist, dass der Virtua-Prozessor mit der Sega-CD-Architektur mehr gemeinsam hat als alles andere. Also, wie genau funktioniert Sega8217s Chip Stack bis gegen die FX Zwillinge Was bedeutet die oben genannten Tabelle gut, nichts wirklich, außer dass die SVP sah ziemlich mächtig auf Papier. So mächtig, in der Tat, dass Sega beabsichtigte, es zu verwenden, um ein paar seiner anstehenden Arcade-Ports zu testen. Bestätigt, um in der Linie für die SVP-Behandlung waren Virtua Fighter und Daytona USA. Natürlich, nur Virtua Racing machte es auf den Markt, wie die beiden anderen für den Saturn8217s Launch gespeichert werden (obwohl Virtua Fighter auf dem 32X erschienen). Spielen Virtua Racing ist der beste Weg, um tatsächlich sehen, die Unterschiede zwischen ihm und SNES-Spiele, die den FX-Chip für Polygon-Rendering. VR spielt aufgrund einer höheren Bildrate glatter, und da8217s weniger brechen. Tatsächlich spielt das Spiel besser als einige polygonale Rennfahrer auf viel leistungsfähigerer Hardware (I8217m, der direkt mit Ihnen spricht, karierte Markierungsfahne). Der Virtua-Prozessor hatte auch eine 8220Achs-Transformation8221-Einheit, die Rotation und Skalierung (im Grunde genommen die gleiche wie die Sega-CD) handhabte. Sie hatte jedoch ihre Grenzen, die meistens aus der Genesis selbst stammten. Nicht überraschend, die gleiche grundlegende Frage, die Sega-CD und 32X plagte auch die chip8217s potenzielle Leistung. Laut einem ehemaligen Genesis-Programmierer (der anonym bleiben möchte) gab es viele Beschränkungen für die Anzahl der Farben, die es auf dem Bildschirm darstellen könnte. 8220Die primäre Begrenzung8221 stellte er fest, dass die Genesis-Grafikhardware, die für den Zugriff auf den Bildschirm verwendet wurde, nur 64 KB Grafikdaten enthalten konnte, die für die Darstellung des gesamten Bildschirms als einzelne Zeichen ausreicht. Darüber hinaus konnte die Genesis-Hardware nur 512 Farben in 16 Farbcharakteren anzeigen und aus nur 4 Farbpaletten auswählen.8221 Viele Spiele verwendeten Tricks, mit denen Programmierer Paletten einen Teil des Weges durch das Zeichnen des Bildschirms (dies ist, wie Sonic the Hedgehog Könnte eine bläuliche Palette unter Wasser nebeneinander mit den helleren Farben oben), aber diese Art von Tricks konnte nur so viel tun. Für weitere Statistiken und Zahlen auf dem SVP-Chip, schauen Sie sich die laufende Dokumentation Projekt auf sie bei Hacking Cult. Aber wie hat es in Wirklichkeit zu vergleichen, die 32X und Saturn-Versionen Nun, hier sind einige Screenshots. Du entscheidest. Virtua Racing konnte sich gegen Star Fox in Bezug auf Visuals (obwohl Sie haben, um Ihre eigenen Meinung, was war mehr Spaß machen), und Sie müssen zugeben, dass es einen bemerkenswerten Unterschied zwischen ihr und den polygonalen Spielen auf der Genesis, die vorher gekommen war. Die SVP hatte einige ernsthafte Potenzial, und wenn es mit der Sega CD8217s Hardware-Features kombiniert wurde, dort8217s nicht sagen, wie viel es getan haben könnte. Das einzige wirkliche Problem war, dass die Chip-Einschlüsse praktisch verdoppelt den Preis des Spiels, da es so teuer zu produzieren war. Um dieses Problem zu umgehen, plante Sega, die SVP in einer separaten Patrone zu verkaufen, die in der gleichen Weise wie Galoob8217s Game Genie funktionieren würde. Auf diese Weise, Gamers würden nur die Technologie einmal kaufen. Allerdings Sega Konserven des Projekts aus unbekannten Gründen und stattdessen beschlossen, ihre Bemühungen auf stärkere Hardware, nämlich die 32X konzentrieren. So starb der SVP-Chip einen schnellen Tod und ließ das ungenutzte Potenzial der Technik mit der Zeit verblassen. Eine zweite Option Hatte Sega seine Ressourcen in die SVP statt der 32X, könnte es sich von den Schlägen, die es in den Händen der Sony-Playstation abgespielt hat, erspart haben. Sein Ruf als Hardware-Entwickler blieb in Fetzen nach dem Debakel am Ende der 16-Bit-Ära, und die meisten sind schnell auf Hardware-Sättigung als Chef Täter Punkt. It8217s kein Geheimnis, dass die Mehrheit der Add-ons scheitern, und hatte Sega würde gut gemacht haben, nicht eine Sekunde für die Genesis freigegeben haben. Als Trip Hawkins legte es in Steven Kent8217s Buch Das erste Quartal: Eine 25-jährige Geschichte der Videospiele: Sega schickt eine sehr verwirrende Nachricht an den Kunden sagen: Kaufen Genesis jetzt it8217s Game Gear nein, eigentlich it8217s Sega CD nein, it8217s 32X Vergessen, all das Zeug, it8217s Saturn vielleicht it8217s Titan wie etwa Pico8221 (Kent, 2001, S.481) It8217s daher diskutierbar, dass die SVP könnte auch eine praktikable Alternative gewesen sein. Let8217s nehmen für eine Sekunde an, dass die Genesis und Sega CD weren8217t im Jahre 1995 eingestellt wurden und dass der 32X nie entwickelt wurde. Als Sega-Spieler waren Sie 1994 in einer ziemlich guten Position. Das Unternehmen war an der Spitze des Marktes, und sein System erhielt massive Unterstützung von Drittentwicklern. Die Sega-CD wurde endlich ein paar anständige Spiele mit Regelmäßigkeit, und Sega hatten Sie für die nächste Generation mit seinem kommenden Saturn bedeckt. Sie mussten nur noch ein Jahr an die Genesis hängen, bevor ein echtes Upgrade zur Verfügung stand, und Sega würde das Interesse am Saturn-High mit einer soliden Linie an SVP-kompatiblen Titeln bewahren. Wenn Sie weren8217t interessiert, verloren Sie nichts, da die Aktie Genesis würde noch bis zum Saturn8217s Debüt unterstützt werden. Diejenigen mit einem Geschmack für alle Dinge, die neue könnte in der Zukunft durch den Kauf der erweiterten Spiele kupieren. Kein Druck, richtig It8217s interessant zu denken, was passiert wäre, hatte Sega mit seinen ursprünglichen Plänen für die SVP gegangen. Denken Sie nur, dass für eine Sekunde. Würden die Dinge anders sein Möglich. Ich glaube, dass drei wichtige Entscheidungen rückgängig gemacht wurden, könnte das gesamte Gesicht der Gaming-Branche hätte unwiderruflich geändert werden: Sega8217s Entscheidung, das SVP-Programm zu beenden und stattdessen mit dem 32X gehen. Die naheliegendste Umkehrung, bedeutet es im Wesentlichen, dass Sega fortfuhr, verfeinern und freizugeben kompatible Spiele unter Verwendung der 8220piggy back8221 Technik, die oben beschrieben wurde. Der Verkauf der Chip separat würde das Problem der Einzelhandel Kosten beseitigt haben, da es nur einmal gekauft werden musste. Zweifellos hätten viele Spieler den Gedanken verspürt, eine spezielle Patrone kaufen zu müssen, nur um SVP-kompatible Spiele abzuspielen, aber eigentlich wäre es besser gewesen. Was denken Sie, würden sie wirklich im Jahr 1995 kaufen lieber gewesen, mit dem Saturn am Horizont: die 160 32X oder 50 SVP Warenkorb Die meisten der 32X8217s Bibliothek wirklich über die SVP entweder nicht erinnerungs oder leicht getan war, und was couldn8217t könnte getan werden, Wurden auf den Saturn zu Rindfleisch auf den Start verschoben. Sega8217s Entscheidung ihre 16-Bit-Konsolen im Jahr 1995. Nakayama8217s berüchtigt zu beenden, um die gesamte Hardware, um einzustellen auf dem Saturn zu konzentrieren reichte im Wesentlichen die noch profitablen Markt zu Nintendo, der die freie Fahrt für die nächsten zwei Jahre genossen. Hätte Sega die Genesis beibehalten, hätten sie Titel wie Donkey Kong Country mit SVP-verbesserten Releases wie Virtua Fighter und dem oft-rumorierten Star Wars Arcade bekämpfen können, wobei letzteres sich als ein großer Hit für den 32X herausstellte. Dies hätte auch einige dringend benötigte Einnahmen für die bevorstehende 32-Bit-Krieg. Auch hier zeige ich auf Steven Kent: Laut TRST-Daten, die 1997 veröffentlicht wurden, machten 32-Bit-Produkte weniger als 20 Prozent des Videospielverkaufs von 1995 aus, während 16-Bit-Verkäufe etwa 64 Prozent des Marktes ausmachten.8221 (Kent, 2001, S.531) Sega8217s Entscheidung, um die Saturn8217s Start bis Mai von 1995. Vielleicht der größte Fehler von allen, der Saturn Fallschirmspringen in den Läden, fangen Gamer und Händler völlig ahnungslos. Die verpfuschte Überraschung verließ das System ohne eine anständige Startlinie und reduzierte Verteilung (Kay Bee Toys war so wütend, dass sie die Konsole komplett boykottiert). Hätte Sega auf dem richtigen Weg für den ursprünglichen September-Termin gehalten, hätten sie mit einer komplett vorbereiteten Spielreihe in den Kampf kommen können. In der Zwischenzeit hätten die Genesis und ihre SVP-Titel den Spielern den Geschmack der nächsten Generation gegeben, die sie begehrten und ihre Appetit auf das Hauptgericht weckten. Hätte zusätzliche Leistung erforderlich gewesen, hätte Sega die neue Technologie auf die Sega CD angewendet und die add-on8217s-Bibliothek erweitert und die chip8217s-Fähigkeiten zu ihren beeindruckenden, aber schlecht unterschätzten Hardware-Features wie biaxialer Rotation und Skalierung hinzugefügt. Traurige Wirklichkeit Traurig, das ist alles reine Spekulation, und niemand kann wissen, ob die obige Kombination der Schritte überhaupt nichts geändert haben würde. Immerhin ist Rückblick sicher, Spaß, isn8217t it ich weiß, dass I8217m nicht die einzige, die SVP-enhanced Spiele auf die 32X, die sich als eine unmitigated Katastrophe gewünscht hätte. Dort war es definitiv Macht in diesem kleinen Chip, und Virtua Racing bewies, dass es die Genesis in die dritte Dimension bringen könnte. Zugegeben, niemand erwartete, dass es massive Mengen von Polygonen zu knacken, da es nur dazu bestimmt war, der SNES entgegenzuwirken. Sega sah, dass die nächste Generation dazu bestimmt war, von einer anderen Gruppe von Konsolen zu kämpfen, die sie gerade auf dem Weg zum Kampf verloren hatten. Der Virtua-Prozessor hätte ihnen die Zeit gebraucht, die sie benötigten, um sich richtig vorzubereiten, indem sie den Spielern einen Vorgeschmack auf das gab, was kommen sollte, ohne ihre Brieftaschen zu belasten. Ich denke, wir können also eine weitere Seite hinzufügen, um die Sega Buch von What If Virtua Racing Vergleich Aufnahmen mit freundlicher Genehmigung von Game Pilgrimage. 4 Kommentare Wie ist es 8220nonsensical8221 dem Verbraucher eine Kartusche 50 über einen 160 Add-on, dass jeder 8211 SOA-Management und Entwickler 8211 wasn8217t etwas wusste, enthalten zu bieten mehr als ein Band-Aid Genesis Besitzer damals umarmte das Konzept einer lock-on Patrone bereits mit Sonic 038 Knuckles, also warum nicht auf, dass ich glaube, es hätte viel mehr getan haben, um den Markennamen zu sparen, als die Menschen ein teures Add-on, wenn neue Hardware um die Ecke ist. Und ich erwähne nicht jedes Mal, daß ich die Hardware erworben habe.8221 Ich sage klar, daß die Patrone separat verkauft werden könnte. Für den Preis der 32X allein, Genesis Eigentümer könnte die Patrone gekauft haben und wahrscheinlich zwei SVP-verstärkte Spiele. Wie für Ihr Argument der 32X keine Auswirkung auf Sega als Ganzes, you8217re nur daran zu denken, aus der Consumer8217s Perspektive. Die Menge der R038D, die in die Herstellung der 32X, der interne Konflikt zwischen SOA und SOJ in Bezug auf seine Design und Release, die verwirrende Nachricht an Entwickler und die frühen Saturn starten kombiniert zu verletzen Sega gehen in die 32-Bit-Ära ging. Das Unternehmen war in einer schlechten finanziellen Lage, weil er sich mit zu vielen Plattformen zu dünn verbreitet hatte, während er gleichzeitig die eine Plattform absetzte, die es tatsächlich verdiente. Das ist nicht ahistorisch und hat nichts mit Trolle zu tun. Es ist historische Tatsache. You8217re auch zu vergessen, dass Sega war ganz bewusst Sega CD wurde nicht akzeptiert, von 1994, aber es beschlossen, ein weiteres Add-on auf jeden Fall freizugeben. Ich denke auch, dass Sie die öffentliche Meinung überbewertet haben und die 32X-Verkaufszahlen, die Sie selbst zur Verfügung stellen, dies bestätigen. Um ehrlich zu sein, habe ich aufgehört, Ihren Artikel zu lesen, bevor Sie auf Sega8217s SVP-Programm zu bekommen, dachte I8217ve lesen genug wie es. That8217s, warum sollten Sie den ganzen Artikel lesen. Ihre Argumentation ist wirklich unsinnig. Sicher, Sega wäre intelligenter gewesen, um ein Add-On mit größerer Funktionalität freizugeben, und die Dutzende von 32X-Spielen verblassen im Vergleich zu den 200 für Sega CD freigegebenen. Dennoch ist die Logik der Werbung von Sega8217 sowohl unwiderlegbar als auch völlig synchron mit ihrer Gesamtstrategie. Der 32X, auch für den schnell geschliffenen Startpreis von 160, war ein viel besseres Angebot als Virtua Racing für 100. Tatsächlich war das 32X Virtua Racing Deluxe gegenüber dem Genesis-Pendant deutlich verbessert worden. Add-ons wie 32X waren beide dramatisch leistungsfähiger und drastisch kostengünstiger als die kostspielige abgebrochene Wagen-Alternative des Kaufens der gleichen Hardware zusammen mit der Software jedes Mal. (Beim Hinzufügen der Kosten für die Controller, die Vorteile der Peripherie im Vergleich zu völlig neuen Systemen wie 3DO noch deutlicher wird.) Es gab weit verbreitete Verbraucher und Presse Begeisterung für Add-ons in den frühen bis Mitte der 1990er Jahre, und Ihr Argument, dass Sega8217s Angebliche Weigerung, mit dem Strom von Betrügern zu gehen (oder Spiele von einer niedrigeren Qualität als Virtua Racing, die alle Super FX-Titel waren) irgendwie 8220tainted8221 ihre Marke macht Sinn nur für Internet-Trolle, die nicht am Leben waren zu der Zeit. Die Vorstellung, dass ein Gegenstand als Nische und Dunkelheit als 32X8211, der nur 600.000 von 40.000.000 Genesis-Nutzern besaß jemals die Zukunft der gesamten Videospielindustrie bestimmt und Sega als Unternehmen vernichtet, ist zutiefst ahistorisch. It8217s erstaunlich für mich, dass Werbekampagnen so eindeutig wahr als 8220chipped Wagen sind teurer als Add-ons, 8221 822.016-Bit-Arcade-Grafiken, 8221 und 8220blast Verarbeitung als selbst beschrieben Marketing Schlagwort für Genesis8217 schneller processor8221 so fanatisch, während Nintendo8217s dämonisiert werden könnte Behauptungen über Projekt Reality8217s (N648217s) 8220Terminator 2-Qualität graphics8221 und Sony8217s verfügt über PS2 in The Matrix8221 mit 8220Toy Story 2-Qualität graphics8221 8220jacking während einzelne Körner von Holz in einem door8221 8220rendering praktisch keinen Kommentar erhalten haben (allein Kritik lassen). Es ist außergewöhnlich, dass Sega CD für eine Handvoll von damals üblichen FMV-Spielen geschmäht wird, während Dutzende von dunkleren Systemen vom Fairchild bis zum Pippin vergessen worden sind Ein paar Edelsteine. Das Ausmaß, in dem Sega missverstanden und gehasst wird und gleichzeitig zu einem höheren Standard gehalten wird als jedes andere Unternehmen beim Spielen, ist ein faszinierendes Phänomen.
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